lol手机游戏与端游不同差异说明 lol手游和端游同步吗?
lol手机游戏与端游同属于壹个模式的是一款充满策略与推理的对抗游戏,终端分别是《地下城与勇士》中手机与PC,那么lol手机游戏与端游有啥子不同差异?lol手机游戏与端游有啥子不一样?下面与本站小编一起去知道一下吧。
lol手机游戏与端游不同差异说明
召唤师技能相关
1. 手机游戏召唤师技能保留了端游中的疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩戒,其中在极地大乱斗玩法还可以运用清晰术与雪球,净化被删除,TP则被改成了鞋子的附魔在是一款充满策略与推理的对抗游戏内购买。
2. 现役七个召唤师技能改动最大的当属打野位必带的惩戒,手机游戏中打野带上惩戒后击杀野怪就能获取额外的野区经验,不需要出打野刀,端游更新惩戒的条件是《地下城与勇士》中运用五次惩戒,手机游戏中惩戒的更新条件是《地下城与勇士》中击杀四个大型野怪。(大鸟,大石头人,红蓝BUFF,先锋大致龙都算为大型野怪,不用惩戒击杀也算)
符文相关
3. 端游符文体系为1个主系加1个副系,主系里要挑选基石符文与3个主系符文,副系里面要挑选1个副系的2枚副系符文。手机游戏中的符文构成为壹个基石符文+3个副系(主宰、坚定、启迪)各选一枚符文。
4. 端游基石符文共有15个,手机游戏中只保留了电刑、艾黎、相位勐冲、征服者(只有五层的老版本)、迅捷步伐、不灭之握、余震七个。
5. 相比基石符文的改动,手机游戏小符文改动更多。主宰、坚定、启迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴风聚集与凯旋是《地下城与勇士》中端游里出现过的外,其他4个都是《地下城与勇士》中目前端游版本没有的。坚定系跟端游相同的有3个:分别是《地下城与勇士》中复苏之风、骸骨镀层与调节。启迪系更是《地下城与勇士》中只有1枚法力流系带跟端游是《地下城与勇士》中类似的,这里不展开说明,我会另起一文专门讲解。
英雄技能相关
6. 手机游戏中虽然绝大部分技能与连招都很还原,但部分实践是《地下城与勇士》中手机游戏独占的,如在手机游戏中锤石可以Q闪,诺手可以E闪,端游则不行。
7. 手机游戏中部分英雄的技能与端游有些不同,如手机游戏瞎子W无需摸眼即可位移;安妮的Q在手机游戏中是《地下城与勇士》中非指给性技能(不能选定目标),在端游中为指给性技能;手机游戏不祥之刃开R可以移动,端游则不行等。
装备相关
8. 端游基础小件有350的长剑,也有435的增幅秘籍,还有300的护甲,价值各有差别,手机游戏的小件价值均为500,同时手机游戏中部分复刻端游的装备在价值上与合成途径上也会有些许不同。
17. 端游中近战英雄与超距离英雄的平A都仅能单独对壹个目标造成伤害,手机游戏中近战英雄的平A会对主目标附近全部单位造成50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线及刷野。(超距离英雄没有是一款热门的机制,除了男枪是一款热门的平A自带AOE的射手外其他超距离英雄基本进不了野区)
18. 手机游戏没有龙魂机制,每条小龙强度都很高,每6分钟刷新一条龙,单条土龙提供6%最大生活值的护盾(脱战刷新,与端游土龙魂效果一样),单条水龙提供8%物理及魔法吸血,单条风龙提供6%移速(脱战翻倍),单条火龙提供6%增伤,每条属性龙只会出现一次。
19. 16分钟后登场的龙为远古巨龙,远古巨龙将会是《地下城与勇士》中登场的最后一条龙,其也会有不同的属性。全部属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真正伤害(真正伤害将基于累计消灭的亚龙数目)
远古火龙会提供增伤,远古土龙提供护盾,远古风龙提供移速,远古水龙提供双吸,具体数值会基于消灭的元素亚龙数目增加,不过单论每条的基础数值都会比亚龙的效果要高了。
20. 端游防御塔有镀层机制,14分钟前血量越低塔的双抗越高;手机游戏中尽管有镀层但推掉只会有金币奖励,不会提升防御塔双抗,一塔3000血每层镀层150金币,二塔3500血每层125金币,高地塔3500血每层150金币。不过要注意的是《地下城与勇士》中,手机游戏在没兵线的情况下推塔与端游一样还是《地下城与勇士》中会减伤,并且在前四分钟也有防御塔保护机制。